کلیپ های حل روبیک
در این قسمت سایتی براتون گذاشتم که یه عالمه کلیپ درست کردن روبیک رو داره.
دانلود
دانلود بازی های کم حجم...بازی های فلش گیم...برای کامپیوتر
در این قسمت سایتی براتون گذاشتم که یه عالمه کلیپ درست کردن روبیک رو داره.
دانلود
یه زمان سنج گذاشتم که میتونید خودتون رو محک بزنید !
با زدن دکمه ی اسپیس تایمر شروع به شمارش میکنه وبرای توفق دوباره همین دکمه را بزنید !
امیدوارم که خوشتون آمده باشه!

این بهترین روش و آموزش حل مکعب روبیک یا همان مکعب جادویی هست که خیلی ها دنبال روش آسان حل اون می گردن ولی چیزی گیرشون نمی آید . بعضی ها هم وقتشون ارزشمنده و می خواهند روش حل سریع اون البته سخت اونو یاد بگیرند .
اول یه کوچولو درباره این مکعب
مکعب روبیک یک جورچین مکانیکی است که در سال ۱۹۷۴ توسط یک مجسمهساز و پروفسور معماری ( مجارستانی ) به نام ارنو روبیک ابداع و اختراع شد و امروز خیلی ها یکی تو خانه هایشان دارند .مکعب روبیک سه مدل دارد یکی ۲×۲×۲ همان (روبیک جیبی) که خیلی آسونه ، یکی ۳×۳×۳ (روبیک انتقام) همین که همه دارند و دیگری ۵×۵×۵ (روبیک پرفسورها) که کار حضرت فیله حل کردنش.

نوع ۳×۳×۳ آن که رایجترین آنهاست نه ( 9 ) سطح مربع شکل در هر طرف دارد، در مجموع پنجاه و چهار سطح میشوند که به اندازه بیست و هفت مکعب کوچک به هم چسبیده فضا را اشغال میکند. سطح مکعب روبیک را شش رنگ پوشاندهاست، هر وجه یک رنگ. مخترع آن نام مکعب جادویی را برای آن انتخاب کرد که در سال ۱۹۸۰ با نام مکعب روبیک در جهان پخش شد و مطمئنا میتوان گفت که پرفروش ترین اسباب بازی جهان است و خواهد بود .

روش کار
اندازه هر طرف مکعب حدوداْ برابر ۵٫۷۱۵ سانتیمتر و شامل بیست و شش مکعب کوچک است. مرکز هر وجه تنها نمای مکعب است و متصل به مرکز مکعب ها هستند و این برا اونه که دیگر مکعب ها به آن متصل شوند و توانایی چرخش را داشته باشند. پس بیست و یک قطعه وجود دارد، هسته مرکزی سه محور متقاطع دارد که مرکز شش قطعه روی محورها را نگه داشته و به آنها و بیست مکعب کوچک پلاستیکی دیگر اجازه چرخش میدهد. مکعب روبیک دارای دوازده زاویه هست که دو رنگ را نشان میدهد، و هشت گوشه که سه رنگ را نشان میدهد، هر زاویهدو یا سه رنگ متفاوت را نشان میدهد، در اغلب مکعب های روبیک رنگ قرمز در مقابل رنگ نارنجی است ، زرد مقابل سفید و سبز مقابل آبی و اگر مال شما این طور نبود اصلا نگران نباشید چون با یه کم فکر و درایت با مکعب خودتان تطبیغ خواهید داد .
در مکعب معمولی (۳×۳×۳) روبیک امکان وجود (۸! × ۳۸−۱) × (۱۲! × ۲۱۲−۱)/۲ یا همان " ۴۳٬۲۵۲٬۰۰۳٬۲۷۴٬۴۸۹٬۸۵۶٬۰۰۰" حالت مختلف وجود دارد .
مقدمه برای آشنایی بیشتر
همان طور که مکعب خود را می بینید ، این مکعب رنگی است. در کل شش رنگ در آن وجود دارد که در نهایت باید طوری آن را کنار هم بچینیم که هر وجه مکعب تنها شامل یک رنگ باشد. البته روش حل آن را آسان است ولی نمی توان به راحتی حفظ کرد و فهمید . کمی پیچیده است و باید تمرین فراوان شود. فقط به عنوان نکته مهم بدانیم که مرکز هر وجه فقط یک رنگ است (حتی در حالات به هم ریخته) و ... این مرکز ها به هیچ وجه تغییر موقعیت ندارند و سر جای درست خود هستند. این نکته را باید در چیدن رنگ ها بدانیم، وقتی که مرکز وجهی مثلاً سفید است یعنی کاملاً آن وجه باید سفید شود.
در اینجا یه نرم افزار گذاشتم که مکعب شما را به صورت سه بعدی حل می کنه .

باید بدونین که روش حل اونو من کاملا آموزش می دهم که همه بتونن مثل این نرم افزار به حل کننده ( سلور ) مکعب روبیک باشند . ما این مکعب را زمانی یک مکعب روبیک حل شده مینامیم که تمام وجوه مکعب ما یکرنگ شوند یعنی شش وجه مکعب ، هر یک دارای یکرنگ باشند. بهعبارت دیگر وقتی 9 مربع واحد برای هر سطح از مکعب ما به یک رنگ شوند، میگوییم مکعب روبیک ما حل شده است!
حل مکعب روبیک با کمترین حرکتها و در کوتاهترین زمان ممکن، یک مسابقه است که بهطور سالیانه در جهان با همین نام برگزار میشود. مکعب روبیک در دهه هشتاد به یک بازی بینالمللی تبدیل شد و پس از ۲۵ سال همچنان علاقهمندان زیادی را به خود جلب میکند. رکورد جهانی حل معمای مکعب روبیک در اردیبهشت 1386 (مه 2007 میلادی) شکسته شد. «تیبو ژاکینو» فرانسوی توانست در مدت 9.86 ثانیه معمای مکعب روبیک را حل کند.
حالا روش حل

روش حل مکعب روبیک ( به روش لایه به لایه ) اول باید یه سری اطلاعات یاد بگیرید .
اصطلاحات
F: سطح جلویی --- B: سطح پشتی --- R: سطح راست
L: سطح چپی --- U: سطح بالایی --- D: سطح پائینی
یک حرف به تنهایی (مثلاً F ) یعنی سطح جلویی رو 90 درجه در جهت عقربههای ساعت (ساعتگرد) بچرخونین.
یک حرف به همراه اپوستروف (مثلاً 'F ) یعنی اون سطح رو 90 درجه در خلاف جهت عقربههای ساعت (پاد ساعتگرد) بچرخونین.
یک حرف به همراه عدد 2 (مثلاً F2) یعنی اون سطح رو 180 درجه (جهت اون فرق نمیکنه) بچرخونین.
پس الگوریتم R U' L2 یعنی سطح راستی رو 90 درجه ساعتگرد سپس سطح بالایی رو 90 درجه پاد ساعتگرد و در آخر سطح چپی رو 180 درجه بچرخونید.
روش مرتب کردن مکعب روبیک


همان طور که گفتیم این روش حل براساس لایهبندی مکعب روبیک هست. اگه "مکعب ِ روبیک" رو به صورت افقی به 3 لایۀ مجزا تقسیم کنیم لایۀ بالایی که اول مرتب می شود را لایۀ اول، دومین لایه رو لایۀ میانی و لایۀ پائینی که آخر همه مرتب میشه را لایۀ یایانی مینامیم. ما میخوایم این لایهها رو به ترتیب از بالا به پائین مرتب نماییم.
نکته : این نکته مهم هست که یک رنگ را به عنوان سطح بالایی انتخاب کنید و برای افزایش سرعت عمل هایتان همیشه با آن کار کنید. من معمولاً با رنگ " سفید" کار می کنم چون خیلی به چشم می آید و لایه های بالایی هم راحت تر مرتب می شوند. توضیحات مطلب هم با فرض این هست که رنگ " سفید " به عنوان سطح بالایی انتخاب شده است . بعداً که دستتان راه افتاد می توانید از هر رنگی به عنوان سطح بالایی استفاده نمایید . پس نگران نباشید .
مرتب کردن لایۀ اول
مرتب کردن این لایه 2 مرحله دارد که من آن را درعرض به چشم بهم زدن درست می کنم پس خیلی ساده است پس فعلاً نگران نباشید :
1- شکل دادن یک صلیب چهار طرفه تا لایه میانی
شکل دادن صلیب کار سختی نیست. کافی است چهار تا قسمت لبهای در لایۀ اول ( لبههایی که یه سمت آن ها سفید رنگ هست) رو سر جاهایشان قرار بدهید. فقط بدانید که آخر این مرحله باید مکعب روبیک شما باید کاملا شبیه شکل زیر باشد. اگر تو این لایه گیر کردی نگران نباشید . از تجربه کم تان است . بعد ها به خودتان خنده خواهید زد .
2- قرار دادن گوشههای لایۀ اول هر گوشه به صورت جداگونه تا صلیب سفید تبدیل به یک مربع شود .
وقتی صلیب رو شکل دادیند برای تکمیل کردن لایۀ اول کافی است گوشههای این لایه رو به صورت تک تک در جای خودشان بگذارید. اولین گوشهها رو پیدا کنید. آن ها در یکی از لایههای اول یا آخر هستند چون عزیزم لایۀ میانی قطعۀ گوشهای ندارد. این قسمت را یک بار انجام بدهی یاد می گیری و بدون الگوریتم هم می توانید انجامش بدهید اما برای این که بعضی هاتان تازه کارید اول کاری مغزتان گیریپاش نکند الگوریتم این مرحله رو به صورت تصویری نشو نتون می دهم.
تو این مرحله چند تا نکته هستش که باید بهشون توجه کنین:
- بهتر است کار رو با گوشهای از لایۀ اول شروع کنید که در لایۀ آخر قرار دارد. بعداً خودتان می فهمید چرا ؟
- اگه چند تا از گوشههای لایۀ اول در لایۀ آخر قرار دارن کار رو با گوشهای شروع کنین که رنگ سفیدش به سمت پائین (روی سطح پائینی) نباشد.
- اگه گوشهای در لایۀ اول قرار داره ولی جای اون اشتباه یا برعکس هست و باید اون رو به لایۀ آخر بیارید و دوباره سر جایش بگذارید . ( این هایی که می گم شاید الآن بدردتا نخوره ولی بعدا بدرتان می خورهد)
در پایان این مرحله باید مکعب روبیک تان شبیه به شکل زیر باشد . مطمئنا به این شکل رسیده اید .
راستی به قسمت های خاکستری کاری نداشته باشید . فقط رنگی ها را در نظر دارید . اگر تو این مرحله گیر کردید به هیج وجه نگران نباشید چون من که الآن این مکعب را فولم ( شاید جاش نباشه بگم که این مکعبو تو کمتر از سه دقیقه درست کردم البته با این روش . که اگر روش لارس پتروس که تو قسمت بعدی توضیح دادم و یه کمی درک عمقی می خواهد بروم مکعب را تو کمتر از دو دقیقه درست می کنم . ) تو این مرحله گیر داشتم و می دونم گیرم به خاطر چی بود . جای الگوریم ها رو اشتباه داشتم و می دانید که تو بیشتر سایت ها جای این الگوریتم ها رو به شما اشتباه می گویند . ولی من این الگورتم ها رو تبدیل به عکس کردم که جای هیچ اشتباهی نباشد . ول کنید بریم قسمت میانی مکعب .
لایه میانی
مرتب کردن این لایه تنها یک مرحله داره:
1- قرار دادن لبههای لایۀ میانی (هر لبه به صورت جداگونه)
اول آن قسمت میانی که دارای دو رنگ در شکل آبی - قرمز است را به سمت خودتان بگیرید و برای انجام این مرحله از دو الگوریتم زیر استفاده کنید. البته برای هر قسمت باید یک دور الگوریتم ها رو انجام بدهید . این مرحله که به نظر من راحت ترین مرحله هست . انگار این الگوریتم ها تو مغز انسان هست . یه دور انجام بدهی فول می شوی ولی برای بقیه الگوریم ها پدر آدم در می آد .
تذکر بسیار مهم : هنگام اجرای الگوریتمها باید رنگ آبی به سمت خودتان (سطح جلویی شما) باشد. البته تا موقعی که یاد بگیرید . بعدا واسه خودتان به روبیک سلور شدید به ما می خندینو میگین چقدر توضیح می داد .
آخر این مرحله باید 2 لایۀ بالایی مکعب _ روبیک تان مرتب شده باشد . اگر نشد نگران نشوید به کم با روبیکتان ور برید و برا خودتان الگوریتم بنویسید و انجام بدید تا دستتون راه بیافته و تجربتون زیاد بشه .
لایۀ آخر
اگر تا حالا مراحل رو با سلامتی کامل طی کرده باشید به این مرحله که حساس ترین مرحله است و کوچکترین اشتباهی منجر به دباره انجام شدن مراحل قبلی می شود می رسید .
مرتب کردن لایۀ آخر چهار مرحله دارد:
توجه: اکنون مکعب روبیک را برعکس بگیرید به طوری که لایۀ آخر ( سطح زرد رنگ ) (رنگ مخالف رنگ آغازی شما (سفید )) در سطح بالایی مکعب قرار بگیرد.
1- شکل دادن بصورت علامت جمع (+)
اکنون باید در سطح لایه آخر ( همان سطح زرد رنگ) لبهها رو طوری قرار بدهیم که تشکیل یک علامت مثبت(+) رو بدند. شکل زیر حالتهای متفاوتی که ممکن است به وجود بیاید را نشان می دهد.
نکته: در این شکل سه مکعب پایینی در تصویر سطح جلویی شما محسوب می شود و در واقع شما در این تصویر از بالا به "مکعب روبیک" نگاه می کنید.
حالت اول حالتی هست که میخواهیم به آن برسیم.
در حالت دوم از الگوریتم
و در حالت سوم از الگوریتم
استفاده کنید.
درحالت چهارم در حقیقت ترکیبی از حالتهای 2 و 3 هست. در این حالت می توانید الگوریتم اول را اجرا کنید بعد یکی از حالتهای 2 یا 3 به وجود می آید که با اجرای الگوریتم مناسب داده شد علامت جمع (+) ایجاد کنید.
2- قرار دادن چهار گوشه لایۀ آخر فقط در مکان خودشان
نکته: در این مرحله بدون درنظر گرفتن جهت قرار گرفتن هر گوشهها فقط آنها رو سر جاهایشان می گذاریم.
در این قسمت تنها 2 حالت ممکن هستش:
الف) دو گوشه نزدیک به هم نیاز به جابجایی داشته باشد. برای جابجایی اونها مکعب روبیک رو طوری می گیریم که دو گوشه مورد نظر در سمت راست و بالای مکعب قرار بگیرن و الگوریتم
را اجرا می کنیم.
ب) گوشههای دور از هم (به صورت قطری) نیاز به جابجایی داشته باشد. در این حالت همان الگوریتم قبلی را دو مرتبه اجرا می کنیم. امیدوارم این مرحله را هم به سلامتی طی کرده باشید . سخت نیست مطمئن باشید ولی برای کسانی که تازه کارند ممکن است کمی طول بکشد ولی اصلا نگران نباشید .
3- مرتب کردن گوشههای لایۀ آخر
در این قسمت به جز حالت کاملا درست لایه زرد رنگ (مرتب بودن گوشهها) هفت حالت مختلف دیگر ممکن است که در شکل زیر آمده است .
در حالت اول الگوریتم 
درحالت دوم الگوریتم 
و در حالات دیگر ترکیبی از این 2 الگوریتم را استفاده می کنیم. اگر به غیر از دو حالت اول و دوم آمد شما باید کاری کنید که یکی از این دو حالت بوجود بیاید . چطوری ؟ با استفاده از یکی یا هر دو الگوریتم داده شده و با کمی تجربه برای دادن سرعت به شما .
4- مرتب کردن لبههای لایۀ آخر
در این قسمت هم به جز حالت درست (مرتب بودن کل مکعب) چهار حالت دیگر هم ممکن هست که در شکل زیر میبینید.
برای حالت اول الگوریتم 
و برای حالت دوم الگوریتم 
رو استفاده می کنیم.
در حالتهای دیگر که احتمال بوجود آمدنشان یک دهم است با اجرای هر کدوم از الگوریتمهای بالا به یکی از حالتهای اول و دوم می رسیم که با اجرای الگوریتم مناسب داده شده لبهها مرتب شده و مکعب روبیک کامل می شود.

امیدوارم تمام مراحل را به درستی طی کرده باشید . بعضی ها می گویند این روش ها کار نمی کند و ما را سر کار گرفته اند ولی بهتر است بدانید که خودم این روش را کامل کرده ام و مطمئن باشید که کار خواهد کرد . ضمنا اگر واقعا در این مورد اشکال داشتید من یه سی دی آموزشی تصویری که خودم اونو تنظیم کردم را برایتان می فرستم . یه وقت فکر نکنید من این مطلبو برای این سی دی فرستادم بهتر است بدانید که تا حالا خیلی ها فقط با خواندن این مطلب یه روبیک سولور شدن .یکی مثل خودم . البته من متن انگلیشو خوندم و کلی واسه ترجمش زحمت کشیده ولی الآن که گوگل ترنسلیت آمده کار ها رو خیلی آسان کرده . در ضمن قیمت هر سی آموزشی ۷۰۰۰ تومان است که برای درخواست اون می تو نید با ایمیلم با نشانی Derayat1@yahoo.com برقرار کنید . اگر هم هر سوال از هر قسمتی داشتید در قسمت نظرات بنویسید . ما پاسخگو شماییم .


موفق و موید باشید .
منبع: derayat.blogfa.com
مکعب های معمولی در تنوع های ۲x2 ؛۳x3 ؛ ۴x4 ؛ ۵x5 ؛ ۶x6 ؛ ۷x7 هستند.
آخرین رکورد ثبت شده درحل سرعتی مکعب ۳×۳ متعلق به Feliks Zemdegs است که در مسابقات روبیک ملبورن استرالیا در سال ۲۰۱۰ توانست رکورد ۷۷ /۶ ثانیه را از خود به جای بگذارد.
امروزه حل سرعتی مکعب به عنوان یک فعالیت محبوب و پر طرفدار در بین جامعه بین المللی مکعب روبیک شناخته شده است. اعضای این انجمن دور هم جمع میشوند و علاوه بر برگزاری مسابقات، سعی در ابداع و پیشرفت شیوه های نوین حل مکعب دارند.
سازندگان پازل نیز همچون اعضای دیگر این انجمن تلاش میکنند تا همگام با ابداع این شیوه های نوین، پازل های جدیدی را تولید کنند.
متدهای گوناگون حل مکعب
یک مکعب روبیک استاندارد را می توان از طریق متدهای گوناگون حل کرد. اگر چه همه این متدها سرعتی نیستند، در برخی شیوه ها از الگوریتم لایه به لایه استفاده میشود در حالی که در برخی شیوه های شناخته شده دیگر ( اگر چه خیلی استفاده نمی شوند) از متد “اول گوشه ها” (corners-first) و متد Roux استفاده می شود.
۱- متد CFOP

سیستم CFOP (صلیب-F2L-OLL-PLL) که به شیوه فردریک نیز شهرت دارد از زمانی به این نام نهاده شد که خالق آن جسیکا فردریک در مسابقات جهانی روبیک ۲۰۰۳ توانست مقام دوم را کسب کند. در این شیوه در گام نخست یک شکل صلیبی از قطعات لایه اول مرتب میشوند. باقیمانده قطعات این لایه همراه با لایه دوم همزمان با همدیگر مرتب میشوند که به آن “جفت های گوشه ای – لبه ای” یا SLOT میگویند. در پایان لایه آخر دردو مرحله حل میشود- اول همه قطعه های لایه آخربدون توجه به اینکه سر جای خودشان قرار بگیرند مرتب میشوند طوری که آن وجه یک رنگ شود. این مرحله را “جهت یابی” قطعات می نامند و غالبا با یک سری الگوریتم هایی به نام
OLL) Orientation of last layer ) اجرا می شوند. سپس در گام بعد، تمامی آن قطعات به محل درست خودشان برده میشوند. این مرحله نیز توسط یک سری از الگوریتم هایی معروف به PLL (جابجا کردن لایه آخر؛ Permutation of last layer) انجام می گیرد.
متد CFOP جزء آن دسته از شیوه هایی است که برای حل سرعتی مکعب به کار برده میشود و مورد استفاده بسیاری از روبیکران سرعتی مکعب روبیک قرار میگیرد. شهرت وآوازه این متد ریشه در سرعتی دارد که میتوان با اجرای آن در حل مکعب بدست آورد.
صرف نظر از مرحله اول که در همان ۱۵ ثانیه زمان بازرسی مکعب میتوان نقشه آن را بطور ذهنی اجرا کرد، بقیه مراحل حل مکعب شامل اجرای الگوریتم هایی است که بر اساس حالت به هم ریخته شده مکعب تعیین شده اند.
۲- متد پتروس (petrus method)
این متد از زمانی به نام مبدع خود Petrus شهرت یافت که استفاده کنندگان از آن به این باور رسیدند که این شیوه خیلی بیشتر از متد فردریک قابل فهم ودرک است. در این شیوه ابتدا یک بلوک ۲×۲ از مکعب حل میشود. این بلوک در گام بعد تبدیل به یک بلوک ۳x2x2 شده ونهایتا تمام قطعات لبه ای جهت یابی شده و بعد لایه های اول و دوم نیز کامل میشوند. بعد، قطعات گوشه ای لایه بالایی در جای درست خودشان قرار گرفته و سپس تمام لایه جهت یابی شده و در حالت درست خودش قرار میگیرد ( طوری که تمام بر چسب های یک رنگ به سمت بالا باشند) و در پایان آخرین قطعات لبه ای جای گذاری میشوند. Petrus Lars این متد را ابداع کرد تا از طریق آن نواقص بالفطره ای را که در روش های لایه به لایه بود را مرتفع سازد.
Petrus در توصیف متد خودش اینگونه میگوید: وقتی شما لایه اول را حل می کنید، برای ادامه حل بقیه مکعب ناچار هستید دوباره لایه اول را به هم بریزید. بنابراین، آن را دوباره به هم می ریزید، چند حرکت مفید انجام داده و بعد دوباره آن را حل میکنید. باز آن را به هم ریخته، چند حرکت مفید، باز آن را مرتب میکنید. دوباره و دوباره …..
در یک متد خوب شما همیشه حرکات مفید انجام داده و دوباره کاری نمی کنید. لایه اول در اصل راهی برای حل لایه دوم است، نه قسمتی از آن! این متد جزء آن دسته از شیوه هایی است که با کمترین تعداد حرکات ممکن از طریق آن می توان یک مکعب به هم ریخته را مرتب کرد.
۳- متد روکس ( Roux Method) 
اولین گام در متد روکس شکل دادن یک مکعب ۱x2x3است که اغلب این بلوک ۱x2x3 در قسمت پایینی لایه سمت چپ قرار میگیرد. گام بعد شکل دادن یک بلوک ۱x2x3 دیگر در سمت مخالف این بلوک است. سپس چهار قطعه گوشه باقیمانده حل میشوند. در مرحله آخر از این روش حل ، ۶ قطعه لبه ای و چهار قطعه مرکزی که حل نشده اند حل میشوند.در این شیوه میتوان استفاده بهینه تری از ۱۵ ثانیه زمان بازرسی مکعب کرد،به این معنا که در متد های فردریک و Petrus شما می توانید برای حل ۴ قطعه از مکعب در طول ۱۵ ثانیه زمان بازرسی برنامه ریزی کنید در حالیکه در این متد و در همین مدت زمان شما میتوانید برای حل ۵ قطعه برنامه ریزی کنید. به علاوه در این متد بر خلاف متد فردریک شما نیازی به حفظ کردن الگوریتم های حل مکعب ندارید، زیرا تمامی مراحل به غیر از مرحله سوم از طریق شهودی حل می شود و نه از طریق تعدادی الگوریتم از پیش تعیین شده، به همین دلیل ممکن است اجرای این متد به سرعت متد فردریک نباشد. از آنجا که در این متد نیازی به چرخاندن و جابجا کردن زیاد قطعات در مقایسه با متد فردریک نیست بنابراین میتوان در حین حل مکعب به مراحل بعدی فکر کرد، به این معنا که هم زمان با حل یک سری از قطعات می توان به دنبال راه حل مرتب کردن دیگر قطعات در مرحله بعد بود.
۴- متد Corners- first method) Corners-first)
این روش با حل قطعات گوشه ای شروع و با حل قطعات میانی پاپان می یابد. روش های حلcorners – first به همراه شیوه ای که یکی از قهرمانان مسابقات جهانی ۱۹۸۲، به نام Minh Thai ابداع کرده بود از جمله مرسوم ترین شیوه های حل مکعب در دهه ۱۹۸۰ به شمار میرفتند. هر چند که امروزه این شیوه ها کمتر مورد استقبال روبیکران سرعتی قرار میگیرند.بهترین شیوه corners- first توسط یک روبیکر هلندی به نام Marc Waterman و درست زمانی که مکعب روبیک در اوج شهرت و آوازه خود بود ابداع شد. او توانست در اواخر دهه ۱۹۸۰ میانگین رکورد ۱۶ ثانیه را از خود بر جای بگذارد. ابتدا وجه سمت چپ را مرتب کنید و بعد تمام قطعات گوشه ای باقیمانده را مرتب کنید سپس، دو قطعه میانی وجه راست را مرتب کرده و آخرین قطعه میانی باقیمانده را در وجه راست سر جای خودش قرار دهید یا هر سه قطعات میانی سمت راست را مرتب کنید. در گام بعد، آخرین قطعه میانی سمت راست را حل کنید و همزمان قطعات میانی لایه وسط را بچرخانید. در آخر قطعات میانی لایه وسط را جابجا کرده تا سر جای خودشان قرار گیرند. در این شیوه تنها کافیست تقریبا ۷ الگوریتم حفظ کنید.
۵- متد ZZ method) ZZ)
Z Z یک شیوه مدرن حل سرعتی مکعب است که در سال ۲۰۰۶ توسط Zbigniew Zborowski پیشنهاد شد. اساس طراحی این متد دستیابی به بالا ترین سرعت حل مکعب از طریق تمرکز روی ویژگی و سبک حرکات بود. اولین گام از پیش طراحی شده Eoline نام دارد و بارزترین مشخصه متد Z Z است و عبارت است از جهت دادن تمامی قطعات میانی و در عین حال جا گذاری دو قطعه میانی لایه زیرین.در مرحله بعد دو لایه اول باقیمانده فقط از طریق چرخاندن وجوه چپ، راست و بالایی مرتب میشوند. در این مرحله قطعات میانی لایه آخر بطور صحیح جاگذاری شده اند زیرا قبلا در مرحله Eoline مرتب شده اند. حل لایه آخر از طریق اجرای چند تکنیک و از جمله متد فردریک انجام میشود.
۶- متد Ryan Heise Method ) Ryan Heise )
این متد در حقیقت یکی از زیر گروه های شیوه Lars Petrus است.در این متد شما با حل دو لایه اول کار را شروع می کنید منهای یک جفت از قطعات گوشه ای وکناری. سپس قطعات میانی لایه وسط را مرتب کرده ، یک بلوک ۳x2x1 در لایه آخر و لبه متضاد آن می سازید و نهایتا کار را با مرتب کردن سه قطعه گوشه ای باقیمانده به اتمام میرسانید.
گام اول در این روش به شما آزادی زیادی برای حل مکعب خواهد داد و البته برای روبیکران سرعتی نیز فرصت خوبی خواهد بود تا نهایت استفاده را از این آزادی عمل ببرند. گام سوم نیز بیشتر در قالب یکسو کننده و جفت شونده توضیح داده شده است و فرد نیازی به از حفظ کردن مراحل پیچیده بسیار نخواهد داشت. این ویژگی ها باعث میشوند تا این متد عملکرد بسیار موفقی در حل سرعتی مکعب داشته باشد.
۷- متد Zborowski Bruchem Method) ZB)
این متد در اصل تاثیر خود را روی لایه آخر میگذارد آن هم زمانی که شما در حال کامل کردن روش F2L هستید. در این متد شما Cross را حل کرده و ۳ جفت گوشه ای- لبه ای را حل میکنید. در حین کامل کردن آخرین جفت گوشه ای-لبه ای قطعات میانی لایه آخررا نیز مرتب میکنید. در مرحله آخر بقیه مکعب مرتب میشوند و یا ابتدا گوشه ها مرتب شده و تمامی قطعات در قالب یک الگوریتم مرتب می شوند. میانگین تعداد حرکات در این متد کمتر از ۵۰ حرکت است. اگر چه حداقل تعداد الگوریتم های لازم برای پیاده کردن کل این شیوه ۱۵۸ عدد (۳۰۶ با احتساب معکوس شدن ها و وارونه شدن ها) برای مرحله F2L و ۲۷۰ عدد (۴۹۳ با احتساب معکوس شدن ها و وارونه شدن ها) است که جمعا ۴۲۸ الگوریتم لازم است. این رقم ممکن است حیرت آور به نظر برسد اما کسانی هستند که شروع به یادگیری آنها کرده اند از جملهRon van Bruchem و Lars Vandenbergh